jueves, 15 de diciembre de 2011

Historia de la informática.


Generación: 1ª Generación(1938-1950)
Autores: John Ambrose Fleming y  John Atanasoff.        
Hitos: 2ª Guerra Mundial con Colossus. Bug y UNIVAC
Máquinas: ABC y ENIAC.
Componente: Tubo de vacío.
Métropoli película

2ª Generación: 1952-1960
Autores: John Bardeen y  John von Neumann.
Hitos: Producción de ordenadores en fábricas y primeros programas gráficos.
Máquinas: EDVAC.
Componente: Transistor.

3ª Generación: 1964-1972
Autores: Robert Noyce y Gordon Earl Moore.
Hitos: Intel Corporation y UNIX.
Máquinas: IBM 360.
Componentes: Disquete de 8 pulgadas.

4ªGeneración: 1975-1981
Autores: Bill Gates y Steve Jobs.
Hitos: Microsoft y Apple.
Máquinas: Altair 8800.
Componentes: Microprocesadores de 16 bits.

5ª Generación: 1981- hasta ahora.
Autores: Marc Andreessen y Tim Berners-Lee.
Hitos: Windows 1.0. y Linux.
Máquinas: IBM PC.
Componentes: CD-ROM.

Enlaces

domingo, 11 de diciembre de 2011

Goear

He elegido la canción de Félix Rodriguez de la Fuente, "El hombre y la tierra".

Él fue una persona muy influyente en la sociedad española. Nos enseñó como eran los animales y sus comportamientos. Gracias a él, hoy sabemos tanto acerca de los animales.
Desgraciadamente murió el 14 de marzo de 1980, en un trágico accidente aéreo en Alaska, concretamente en Shaktoolik.
En su memoria dejo la canción de su programa.


Voky, el busto parlante.


Os dejo aquí mi Voky.

El Voky os explica el carácter de mi blog.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Juegos de estrategia.

Juegos de estrategia.

En este artículo voy a hablar sobre qué son los juegos de estrategia, sus características y en particular del “Age of Empires II”.La inspiración de este artículo viene dado por mis juegos favoritos por excelencia los “Age of Empires I, II y III”.
Los juegos de estrategia son aquellos en los que predomina la planificación, inteligencia, despliegue y las habilidades tácticas para ganar.

Sus características son:

-Las partidas del juego: se desarrollan en un mapa, en donde se desarrolla la acción. En el mapa se encuentran unidades, edificios, recursos y la modelación del terreno.
-Unidades: individuo o grupo de individuos que son independientes y se controlan con el interfaz del ordenador. Se tiene un número determinado de unidades, que depende de la población máxima o de las limitaciones de la campaña. Dentro de ellas existen dos tipos: militares y civiles. Las militares están enfocadas al combate y las civiles a realizar tareas.
-Edificios: Son objetos inamovibles construidos por las unidades civiles. Hay tres grupos: productivos, de recolección y defensivos. Los productivos generan unidades a cambio de determinados recursos y hay que esperar tiempo hasta que se formen. Existen colas de producción para poner a las diferentes unidades que se quieran crear. Los de recolección sirven para la recolección de recursos, que es donde las unidades civiles depositan los recursos. Los defensivos que sirven para atacar a las unidades enemigas (torres) y además están las murallas que sirven para contener al enemigo aunque no se le ataque.
-Moldeado del terreno: es el que delimita el mapa, dice la forma que tiene y las limitaciones que tienen las unidades a la hora de desplazarse.
-Cámara: es la que te da la forma de ver el mapa. La cámara se puede mover aunque al principio solían ser fijas.
-Minimapa: es un mapa pequeño donde vemos las edificaciones, recursos que quedan, el movimiento de las unidades y la zona visible que el juego te permite ver del mapa.


“Age of Empires II” The Age of Kings.

Es un videojuego de estrategia creado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Su lanzamiento fue a mediados de 1999 y es la segunda entrega de la saga “Age of Empires”.

La historia del juego se basa en la Edad Media, después de la caída del Imperio Romano. Hay 13 civilizaciones que cada una tiene sus puntos fuertes y débiles y que tienes que aprovechar para ganar. Se pude jugar contra el ordenador o en línea con otras personas, aunque como máximo 8 jugadores.

Modo de juego: El jugador toma a la civilización y tiene que ir desarrollándola por las cuatro etapas (Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial).
Cada vez que vayas pasando de civilización obtendrás mejoras que podrás desarrollarlas. Para avanzar de edad debes cumplir unos requisitos que son tener un número determinado de edificios y pagar un dinero establecido para pasar de edad.

Campañas: Hay cinco campañas diferentes. 1ª “William Wallace” que es la que actúa de tutorial, 2ª “Juana de Arco” te habla de ella y llevas a cabo sus batallas y además puedes controlarla, 3ª “Saladino” te habla de él y de las cruzadas que lleva a cabo, 4ª “Genghis Khan” te cuenta como va invadiendo, las llevas a cabo y hace una breve aparición y 5ª “Federico I Barbarroja” que es el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico”.

Civilizaciones:

Europa del Oeste             Europa del Este

Ingleses, celtas y francos. Godos, teutones y vikingos.

Medio Oriente                                       Lejano Oriente

Bizantinos, persas, sarracenos y turcos. Chinos, japoneses y mongoles.

Unidades únicas: Catafracta(Bizantinos), Invasor(Celtas), Chu-ko-un(Chinos), Lanzador de hachas(Franceses), Huscarle(Godos), Arquero de tiro largo(Ingleses), Samurai(Japoneses), Mangudai(Mongoles), Elefante de guerra(Persas), Mameluco(Sarracenos), Caballero de la orden teutónica(Teutones), Jenízaro(Turcos) y Guerrero en trance(Vikingos).
Maravillas: Las maravillas son estructuras grandes que requieren de abundantes cantidades de recursos y tiempo para construir.
Economía: Depende de las reliquias (que al poseerlas se obtiene dinero), del comercio (a través de carretas se comercia en el mercado o con barcos en los puertos) y de los recursos, los cuales se obtiene madera, oro, piedra y comida(caza, pesca y recolección).
Unidades: La población está limitada a un máximo de 200 unidades. Entre las diferentes unidades se encuentran: aldeanos; se encargan de obtener recursos, militares; son los soldados que combaten al enemigo, barcos; pesqueros(obtener comida) o de guerra(combatir), comerciales; carretas que se dedican a comerciar y monjes; curan a unidades enfermas militares o civiles y además cogen las reliquias.
Edificios: Pueden ser militares o civiles. Militares(cuarteles, caballerías, galerías de tiro con arco, talleres de maquinaria y castillos). Civiles(universidades, herrerías, mercados, granjas, campamentos para almacenar oro, madera y piedra).

Para finalizar decir que el “Age of Empires II” marcó un antes y un después en la era de juegos de estrategia. En mi opinión los juegos de estrategia son de los mejores juegos debido a que para ganar no solo basta con luchar si no que hay que planificarse, abastecerse de recursos, crear unidades militares y disponer de una buena estrategia para ganar a tu enemigo.
Fuentes


                                          Enlace

jueves, 10 de noviembre de 2011

"Nuevas tecnología y el ocio y los juegos"

Nuevas tecnología y el ocio y los juegos. on PhotoPeach

Os dejo la presentación de "Nuevas tecnología y el ocio y los juegos".
Espero que os guste.



Enlace

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Juguetes inolvidables.



Esta es mi presentación sobre juguetes. He elegido los famosos "Lego" debido a que ellos han sido mis acompañantes durante mi infancia. Espero que os guste.
Aquí dejo la Procedencia.

martes, 8 de noviembre de 2011

FOTO PARA LA CABECERA



Esta es la foto resultante después de haberla modificado, si quereís hacer lo mismo realizar los pasos que os voy a decir:

-Lo pimero que he hecho ha sido buscar la imgen del logo de Mercedes-Benz en la búsqueda avanzada de imágenes de google. En este tipo de busqueda te permite seleccionar el tamaño, formato, tipo, fuente y color de la imagen y además el tipo de archivo, la región de donde procede, un filtro y lo más importante que es su derechos de uso que en este caso debían ser la utilización y la modificación.

-La imagen inicial de la cual luego se ha hecho las modificaciones proviene de la página de imagenes libres "Flickr". Este es el enlace a la imagen origianal y esta la licencia de usos.

-La imagen seleccionada sabiendo que se puede modificar, utilizo el programa GIMP para modificarla.
Abro la imagen en GIMP y le doy a imagen>escalar y le pongo los 100px de altura y de anchura sale una medida proporcional a la de la altura y después doy a herramientas-caja de herramientas-herramientas de texto y selecciono el puntero que le pongo color blanco, borro las letras de "Mercedes-Benz" y le doy a herramientas- caja de herramientas- herramienta de texto (A) y añado mis iniciles "JAMC" y las pongo de color verde  . Luego le doy a archivo>nuevo y creo un lienzo de 100px de altura y 960px de anchura y después le doy a Capa-Transparencia-Canal alfa para hacer el lienzo transparente y luego meto la foto ya modificada con mis iniciales.


 
-Para guardar el resultado final y poder subirla después, he ido a archivo>guardar, le das un nombre y le pones el tipo de archivo adecuado.





viernes, 4 de noviembre de 2011

Datos del comentario.



Los datos han sido satisfactorios. La segunda y la séptima pregunta la han acertado todos en cambio la primera pregunta ha sido la que más variedad de respuestas ha tenido. En general se tiene una idea del tema sobre los bancos en internet y la mayoría que ha realizado el cuestionario ha tenido la mitad bien.
Agadezco a todos los que han realizado el cuestionario.
Un saludo.

FORMULARIO SOBRE BANCOS EN INTERNET

miércoles, 2 de noviembre de 2011

BANCOS EN INTERNET.

En el artículo voy a explicar como actúan los bancos en internet y los bancos más importantes presentes en internet. La inspiración de este artículo está en la página web de ING Direct. Lo que más interesante me parece de este tema, es la fórmula que utiliza ING Direct.

Los bancos en internet lo que hacen es permitir que el usuario pueda realizar operaciones bancarias a través de su ordenador conectándose a internet. Esta forma de realizar las operaciones bancarias tienen sus ventajas e inconvenientes.
Ventajas:
-Comodidad al poder realizar las gestiones desde casa sin tener que desplazarte y total disponibilidad de 24 horas.
-Ahorro de tiempo al no tener que desplazarse.
-Ahorro para el banco al no depender de la sucursal ni de muchos empleados y para el cliente al no tener que llamar a números 902 que son bastantes caros.
-Oferta de los productos está más expuesta y se tiene unos servicios especializados.
Inconvenientes:
-Aparición de virus que pueden dañar tu confidencialidad y tus datos personales.
-La frialdad que hay al no haber percepción física entre cliente y entidad.
-Carencia de información de cómo realizar las gestiones por internet.
-Falta de disponibilidad de internet en zonas rurales o sin internet.

Algunos de los bancos más importantes que funcionan en internet son:

ING Direct: es un banco por internet perteneciente al grupo holandés ING. Su desembarco en España fue en 1999 que empezó con la cuenta naranja, en 2001 la hipoteca naranja, en 2003 los productos de inversión, en 2005 la cuenta nómina y en 2007 los préstamos personales. Se basa en ofrecer una gama de productos bancarios a través de internet, ahorrándose dinero al tener en cuenta de que no tiene presencia física (la entidad) ni de empleados. Hace poco tiempo a empezado una política de abrir sucursales como los demás bancos tradicionales además de operar por internet.

Uno-e: es un banco por internet perteneciente al grupo BBVA y se formó el 27 de marzo de 2000. Ofrece como productos: cuentas de ahorro y corrientes, depósitos, más de 300 fondos de inversiones, más de 40 fondos de pensiones, servicio de bolsa y financiación a través de tarjetas de crédito y débito. Antes tenía presencia física con sucursales en Madrid, Barcelona y Bilbao pero decidieron cerrarlas y la última fue en Madrid en octubre de 2009. La idea de no tener sucursales se refuerza con el relanzamiento del banco en 2010 siendo un banco puramente operativo en internet. Pero se dispone de la red de cajeros de BBVA para operar y realizar consultas.

Openbank: es un banco por internet perteneciente al grupo Santander. Es el primer banco español en operar por internet que data de 1997. Sus productos son: cuenta corriente remunerada, ("Cuenta MAS Open"), cuentas de corrientes y de ahorro, tarjetas de crédito o débito (Mastercard y VISA), depósitos combinados o a plazo, compra y venta de acciones, fondos de inversión, planes de pensiones, seguros de coche, hipotecas y créditos. Permite realizar las gestiones por internet o teléfono, o yendo la única sucursal física en Madrid. Dispone de los cajeros del Santander y del Banesto para realizar gestiones. Aunque tenga presencia física la mayoría de sus clientes contactan con ellos por internet debido a que solo tiene una sucursal en presencia física y no todos los que no vivan en Madrid podrían desplazarse hasta Madrid solo por unas gestiones.

iBanesto: es un banco perteneciente a Banesto y fundado en 1999. Su estrategia se ha basado en seguir los movimientos de ING Direct como se ve claramente la cuenta azul de iBanesto igual que la cuenta naranja de ING Direct. Productos azules es como denomina a sus productos: cuenta, cuenta nómina, tarjeta de débito, depósito, hipoteca y seguro de coche todos ellos denominados azul. Además de contar de fondos de inversiones, planes de pensiones y la opción de compra y venta de acciones. Se basa en productos de alta rentabilidad y contratación 100% por internet, aunque con el respaldo de la red de oficinas del grupo.

Para concluir decir que los bancos en internet permiten al usuario realizar operaciones bancarias a través de su ordenador conectándose a internet. Los bancos más importantes son iBanesto, Openbank, Uno-e y ING Direct. Cabe destacar entre todos ellos el ING Direct debido a que su formato ha sido muy innovador y por eso ha sido copiado por ejemplo por iBanesto. En mi opinión me parece muy bien la presencia de los bancos en internet debido a que las ventajas son más que los inconvenientes.


                                                                Procedencia          



Fuentes

lunes, 24 de octubre de 2011

Presentación 1ºG

Esta es la introducción hecha por la clase de 1ºG sobre los artículos realizados por cada uno de los medios de comunicación.


miércoles, 19 de octubre de 2011

¡LA RADIO ONLINE!

El tema que voy a tratar es la radio en internet. El artículo va ir relacionado con la explicación de , como se produce la transmisión por internet del contenido radiofónico y como se ha producido la evolución de la radio hasta llegar a internet. El origen de este artículo tiene como fuente, un artículo relacionado con las tecnologías de la información, la comunicación y la radio. De este tema me parece interesante la evolución que ha tenido el desarrollo de la radio.


La transmisión por internet de la radio consiste en transferir el contenido auditivo radiofónico normal a través de streaming (corriente continua sin interrupción). 
Fases de transmisión:
El compartimento de audio es donde se guarda el contenido. Luego hay que utilizar un procesador que es el que permite editar el contenido antes de ponerlo en la programación. Posteriormente un repetidor auditivo (servidor), codifica y manda los datos que permite a los oyentes conectarse. Finalmente el reproductor auditivo del oyente, descodifica los datos y reproduce la señal auditiva.


 Voy a describir la evolución de la radio. La radio fue uno de los primeros inventos para la comunicación de  las personas. La primera  demostración de transmisión por radio data, de 1894 realizada por Nikola Testa. En 1895, Guillermo Marconi construyo el primer sistema de radio y en 1901 se logró mandar señal al otro lado del océano Atlántico. La primera emisora que emitió con licencia, fue KDKA de Pittsburg (EEUU) en noviembre de 1920. Edwind Armstrong descubre un sistema de alta calidad, mejor que el AM, que emplea la frecuencia modulada (FM). En los años 1950, hubo unas mejoras que hicieron la generalización de la implantación de transistores. Entre la década de los 60-80 hubo una caída debido a la competencia de la televisión. En los 90 la radio empezó a adaptarse a las nuevas tecnologías dando lugar al aumento de la calidad del sonido y a las pruebas de radio HD. En la actualidad se han creado radios de baja potencia con la idea de libres para evitar un monólogo comercial de mensajes. También ha habido un gran desarrollo en la interacción entre la radio y el oyente, debido a que las radios también emiten por internet y el oyente puede comentar mediante redes sociales u otros medios dando su opinión.


Para finalizar, deciros que la radio a través de internet emite el contenido por una corriente continua sin interrupción y que el desarrollo de la radio ha sido progresivo con el paso del tiempo, pero cabe destacar el bajón entre las décadas de los 60-80, su adaptación a partir de los 90 y en la actualidad la radio permite una comunicación entre ella y el oyente debido a su gran desarrollo que tiene en internet. En mi opinión al respecto es que estoy a favor de la radio en internet debido a que puedes expresar tus opiniones de una forma rápida, debido a que la radio sin el oyente no existiría.




Agradezco a todas las personas que lean mi artículo y reciban un cordial saludo.

L1060883

PROCEDENCIA






Fuentes consultadas














lunes, 10 de octubre de 2011

!HOLA¡

Os voy a presentar mi blog. El nombre de Mercedes-Benz viene de mi afición a los coches y sobre todo a los Mercedes. Todo esto viene relacionado por que este blog lo voy a utilizar en clase de Informática en el colegio Salesianos Atocha.
 Con todo os agradezco que visitéis mi blog. 

Mercedes-Benz Logo
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