jueves, 16 de febrero de 2012

Redes de ordenadores.

Redes de ordenadores
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Esta presentación la he considerado no válida debido a que tiene mucha letra y muy pequeña aunque se salva en que no hay muchos contrastes(diseño). Referido a contenido, la cantidad de diapositivas es abundante aunque carece de fotos y las que hay son pequeñas.
   Redes De Ordenadores
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 Esta presentación tampoco es válida. El tamaño de la letra es dispar,  la fuente no es las correcta y además el contraste del color de las letras entre blanca o gris con un fondo azul oscuro no es el adecuado(diseño). Por parte del contenido, las diapositivas son abundantes pero las fotos son muy pequeñas.


Ésta presentación la considero válida. El tamaño de la letra es grande y el contrate entre los colores es el adecuado. Además no hay mucha letra y eso es bueno por centra las ideas con las palabras que pone con la imagen que representa. Por parte del contenido, la cantidad de diapositivas es abundante, que lo que hace es que deja claro lo que quiere decir. Respecto a las imágenes cumple perfectamente por qué son grandes y ocupan toda la diapositiva, gracias esto las ideas que representan quedan claras.

 

 
Esta presentación la he considerado válida aunque esté en gallego y tenga fallos, pero es que realmente las demás presentaciones son bastante malas. Referido al diseño la letra es grande y no existe contrastes perjudiciales. Pero tiene demasiada letra, debería acortar el mensaje o decir la idea fundamental. Por parte del contenido, la cantidad de diapositivas es abundantes pero su gran fallo es que carece de imágenes. Las imágenes son fundamentales para una presentación por qué sirven para aclarar las ideas. Por eso esta presentación la he considerado válida aunque no esté del todo bien. Las demás presentaciones son muy decadentes.

jueves, 15 de diciembre de 2011

Historia de la informática.


Generación: 1ª Generación(1938-1950)
Autores: John Ambrose Fleming y  John Atanasoff.        
Hitos: 2ª Guerra Mundial con Colossus. Bug y UNIVAC
Máquinas: ABC y ENIAC.
Componente: Tubo de vacío.
Métropoli película

2ª Generación: 1952-1960
Autores: John Bardeen y  John von Neumann.
Hitos: Producción de ordenadores en fábricas y primeros programas gráficos.
Máquinas: EDVAC.
Componente: Transistor.

3ª Generación: 1964-1972
Autores: Robert Noyce y Gordon Earl Moore.
Hitos: Intel Corporation y UNIX.
Máquinas: IBM 360.
Componentes: Disquete de 8 pulgadas.

4ªGeneración: 1975-1981
Autores: Bill Gates y Steve Jobs.
Hitos: Microsoft y Apple.
Máquinas: Altair 8800.
Componentes: Microprocesadores de 16 bits.

5ª Generación: 1981- hasta ahora.
Autores: Marc Andreessen y Tim Berners-Lee.
Hitos: Windows 1.0. y Linux.
Máquinas: IBM PC.
Componentes: CD-ROM.

Enlaces

domingo, 11 de diciembre de 2011

Goear

He elegido la canción de Félix Rodriguez de la Fuente, "El hombre y la tierra".

Él fue una persona muy influyente en la sociedad española. Nos enseñó como eran los animales y sus comportamientos. Gracias a él, hoy sabemos tanto acerca de los animales.
Desgraciadamente murió el 14 de marzo de 1980, en un trágico accidente aéreo en Alaska, concretamente en Shaktoolik.
En su memoria dejo la canción de su programa.


Voky, el busto parlante.


Os dejo aquí mi Voky.

El Voky os explica el carácter de mi blog.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Juegos de estrategia.

Juegos de estrategia.

En este artículo voy a hablar sobre qué son los juegos de estrategia, sus características y en particular del “Age of Empires II”.La inspiración de este artículo viene dado por mis juegos favoritos por excelencia los “Age of Empires I, II y III”.
Los juegos de estrategia son aquellos en los que predomina la planificación, inteligencia, despliegue y las habilidades tácticas para ganar.

Sus características son:

-Las partidas del juego: se desarrollan en un mapa, en donde se desarrolla la acción. En el mapa se encuentran unidades, edificios, recursos y la modelación del terreno.
-Unidades: individuo o grupo de individuos que son independientes y se controlan con el interfaz del ordenador. Se tiene un número determinado de unidades, que depende de la población máxima o de las limitaciones de la campaña. Dentro de ellas existen dos tipos: militares y civiles. Las militares están enfocadas al combate y las civiles a realizar tareas.
-Edificios: Son objetos inamovibles construidos por las unidades civiles. Hay tres grupos: productivos, de recolección y defensivos. Los productivos generan unidades a cambio de determinados recursos y hay que esperar tiempo hasta que se formen. Existen colas de producción para poner a las diferentes unidades que se quieran crear. Los de recolección sirven para la recolección de recursos, que es donde las unidades civiles depositan los recursos. Los defensivos que sirven para atacar a las unidades enemigas (torres) y además están las murallas que sirven para contener al enemigo aunque no se le ataque.
-Moldeado del terreno: es el que delimita el mapa, dice la forma que tiene y las limitaciones que tienen las unidades a la hora de desplazarse.
-Cámara: es la que te da la forma de ver el mapa. La cámara se puede mover aunque al principio solían ser fijas.
-Minimapa: es un mapa pequeño donde vemos las edificaciones, recursos que quedan, el movimiento de las unidades y la zona visible que el juego te permite ver del mapa.


“Age of Empires II” The Age of Kings.

Es un videojuego de estrategia creado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac. Su lanzamiento fue a mediados de 1999 y es la segunda entrega de la saga “Age of Empires”.

La historia del juego se basa en la Edad Media, después de la caída del Imperio Romano. Hay 13 civilizaciones que cada una tiene sus puntos fuertes y débiles y que tienes que aprovechar para ganar. Se pude jugar contra el ordenador o en línea con otras personas, aunque como máximo 8 jugadores.

Modo de juego: El jugador toma a la civilización y tiene que ir desarrollándola por las cuatro etapas (Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial).
Cada vez que vayas pasando de civilización obtendrás mejoras que podrás desarrollarlas. Para avanzar de edad debes cumplir unos requisitos que son tener un número determinado de edificios y pagar un dinero establecido para pasar de edad.

Campañas: Hay cinco campañas diferentes. 1ª “William Wallace” que es la que actúa de tutorial, 2ª “Juana de Arco” te habla de ella y llevas a cabo sus batallas y además puedes controlarla, 3ª “Saladino” te habla de él y de las cruzadas que lleva a cabo, 4ª “Genghis Khan” te cuenta como va invadiendo, las llevas a cabo y hace una breve aparición y 5ª “Federico I Barbarroja” que es el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico”.

Civilizaciones:

Europa del Oeste             Europa del Este

Ingleses, celtas y francos. Godos, teutones y vikingos.

Medio Oriente                                       Lejano Oriente

Bizantinos, persas, sarracenos y turcos. Chinos, japoneses y mongoles.

Unidades únicas: Catafracta(Bizantinos), Invasor(Celtas), Chu-ko-un(Chinos), Lanzador de hachas(Franceses), Huscarle(Godos), Arquero de tiro largo(Ingleses), Samurai(Japoneses), Mangudai(Mongoles), Elefante de guerra(Persas), Mameluco(Sarracenos), Caballero de la orden teutónica(Teutones), Jenízaro(Turcos) y Guerrero en trance(Vikingos).
Maravillas: Las maravillas son estructuras grandes que requieren de abundantes cantidades de recursos y tiempo para construir.
Economía: Depende de las reliquias (que al poseerlas se obtiene dinero), del comercio (a través de carretas se comercia en el mercado o con barcos en los puertos) y de los recursos, los cuales se obtiene madera, oro, piedra y comida(caza, pesca y recolección).
Unidades: La población está limitada a un máximo de 200 unidades. Entre las diferentes unidades se encuentran: aldeanos; se encargan de obtener recursos, militares; son los soldados que combaten al enemigo, barcos; pesqueros(obtener comida) o de guerra(combatir), comerciales; carretas que se dedican a comerciar y monjes; curan a unidades enfermas militares o civiles y además cogen las reliquias.
Edificios: Pueden ser militares o civiles. Militares(cuarteles, caballerías, galerías de tiro con arco, talleres de maquinaria y castillos). Civiles(universidades, herrerías, mercados, granjas, campamentos para almacenar oro, madera y piedra).

Para finalizar decir que el “Age of Empires II” marcó un antes y un después en la era de juegos de estrategia. En mi opinión los juegos de estrategia son de los mejores juegos debido a que para ganar no solo basta con luchar si no que hay que planificarse, abastecerse de recursos, crear unidades militares y disponer de una buena estrategia para ganar a tu enemigo.
Fuentes


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jueves, 10 de noviembre de 2011

"Nuevas tecnología y el ocio y los juegos"

Nuevas tecnología y el ocio y los juegos. on PhotoPeach

Os dejo la presentación de "Nuevas tecnología y el ocio y los juegos".
Espero que os guste.



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